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全球最吸金遊戲排行

 

遊戲市場成長動能強勁!遊戲研究機構Superdata最新報告指出,2017年12月單月,全球玩家在手機、PC以及家用主機等平台上總共貢獻近100億美元,其中又以PC遊戲成長最為強勁。其中又以主打大逃殺玩法的遊戲如《堡壘之夜》、《絕地求生》等最受玩家歡迎。

 

Superdata報告指出,遊戲玩家消費力驚人,12月單月貢獻遊戲市場約100億美元,購買內容主要來自於《絕地求生》、《堡壘之夜》、《決勝時刻:二戰》以及《俠盜獵車手5》等大作,帶領12月單月份全球遊戲市場年成長17%。

在所有遊戲類型中,付費PC遊戲成長力道最強,12月份單月與2016年同期相比成長28%。家用主機遊戲部分,則因適逢聖誕節、跨年等假期,遊戲廠商趁勢推出新作,讓主機類型遊戲市場成長15%。行動遊戲市場也持續成長力道,12月單月年成長率達27%。

在吸金力最強的PC遊戲中,仍然以《英雄聯盟》、《地下城與勇士》以及《穿越火線》等玩家相當熟悉的老字號遊戲穩坐收入最高的前三名。

不過,2017年因主打「大逃殺」類型的遊戲興起,也讓遊戲營收排行中有了新的面孔,其中又以主打大逃殺玩法的「吃雞」類遊戲最受歡迎。「吃雞」一詞來自於2017年紅遍全球的大逃殺遊戲《絕地求生》,玩家獲勝時,遊戲便會出現「大吉大利,今晚吃雞」(Winner winner, chicken dinner!)的畫面。隨著《絕地求生》聲勢水漲船高,主打大逃殺類型的作品便被玩家統稱為「吃雞」類型的遊戲。

《絕地求生》表現相當強勢,2017年12月中才登上微軟XBOX One平台,不到一個月全球銷量即突破200萬套,讓該遊戲在家用主機、PC遊戲中,分別排名第三以及第五。

此外,同樣主打大逃殺玩法的《堡壘之夜》(Fortnite: Battle Royale)也相當受到全球玩家歡迎。截至1月中,該遊戲全球玩家已突破4,500萬人、同時上線人數高達200萬人。而12月單月《堡壘之夜》便創造8,900萬美元的收入,在收入最高的PC遊戲中,排行第六。

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據外媒報導,由Epic Games公司開發的第三人稱射擊遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》的大逃殺模式在上周出現了一些故障。而本周遊戲官方再放出新消息,將為玩家帶來遊戲的新玩法。

 

Epic Games公司近日宣布,將為PC、PS4以及Xbox One平台的《堡壘之夜》大逃殺模式加入限時開放的狙擊槍戰(Sniper Shootout)玩法。顧名思義,該模式以狙擊槍戰為主,地圖中所有的主武器都被替換成了狙擊槍。

但考慮到近距離時單純使用狙擊槍作戰過於困難,開發商還在地圖中加入了左輪手槍。其他的如醫療包、護甲等消耗品也如普通大逃殺模式一樣出現,但手榴彈並沒有加入戰場中,以保證玩家們只能使用上述武器以及近戰攻擊擊殺敵人。

 

狙擊槍戰模式將於2月2日開啟,玩家將有幾天時間體驗該模式。目前官方還未公佈接下來推出的新模式會是什麼,各位玩家敬請期待。

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▲搶攻電競直播、拉攏實況主!臉書推出遊戲創作平台(圖/翻攝臉書)

 

▲StoneMountain64 為知名實況主。(圖/翻攝臉書)

實習記者黃肇祥/綜合報導

先前我們曾報導臉書為了拉攏 YouTube 平台上的創作者,而成立「Creator」平台,與 YouTube 間的競爭意味明顯,現在臉書也打算在電競與遊戲直播領域和 Twitch 以及 YouTube 來場廝殺,上周推出實驗性質的遊戲創作者平台,除了會提供更多直播工具之外,更要將粉絲的支持貨幣化提供實況主更多收入。

在官方公告中臉書強調,觀看別人實況打遊戲已經是世界性的現象,計畫預計從四月 PAX East 會議開始,遊戲創作將成為臉書的核心之一,臉書以知名的實況主 StoneMountain64 為例,稱他為臉書上最受歡迎的實況主,透過遊玩 PUBG、Fortnite 等遊戲結合生活日常,至今擁有超過一百萬名粉絲。

為了拉攏遊戲實況主前往臉書直播,官方提出四項努力方向:
● 幫助實況主在臉書上能與社群有更好且有意義的互動
● 讓實況跨平台發布、觀看,包含臉書、IG、Oculus
● 提供實況主所需要的工具
● 建立創作者平台,讓所有創作者都發揮空間

此外臉書也寫到,除了上述四點之外,他們還有許多基底要打,例如讓直播能以 1080p / 60fps 的速度運行,且更寫到有關於斗內(Donate)贊助的功能,預計要把粉絲的支持貨幣化,是否會採用 Twitch、YouTube 的方式來運行仍不得而知,初期這項計畫只會提供給部分的創作者,未來將會視情況持續擴大規模。

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任天堂在去年發售的全新主機switch儘管憑藉第一方大作無與倫比的魅力取得了巨大的成功,但不少玩家還是對NS上欠缺一款時下最熱的「大逃殺」類型遊戲而抱有遺憾。

 

  不過事情或許出現了一些轉機,最近《堡壘之夜(Fortnite)》開發商epic(也是虛幻引擎的開發商)全球創意總監Donald Mustard在推特的一次提問中回答了關於本作能否登陸NS平台的問題。

  他回答道:「Yes. Yes I am. Hopefully we do that at some point!(是的,我希望在某個時候使其成為現實)」

  儘管這看起來更像是一句客套話,但還是能看出epic與Donald Mustard對NS平台抱有強烈的熱情,在不久前的任天堂mini直面會上任天堂公佈了一系列wiiU遊戲移植登陸switch的消息,而備受期待的《黑暗之魂》重製版也將在今年5月登陸。

 

  雖然不敢保證,但起碼我們能看到與它的前代wiiU不同,任天堂switch是一個對第三方開發商十分友好的平台,其便攜的特性也進一步為其增加了競爭力,這樣看來《堡壘之夜》以及其十分成功的「大逃殺」模式,說不定在某次直面會上就會正式宣布了。

 

 



詳全文 NS也能吃雞?《堡壘之夜》開發商有意將其移植switch平台-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20180126/25595146.html

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《堡壘之夜》的開發者Epic Games近日表示,可能會把這款在線多人遊戲帶到任天堂Switch平台上。

  據Epic Games全球創意總監Donald Mustard在推特上的說法,當網友問到是否會登陸Switch時,他表示,他個人很希望看到Switch版本的《堡壘之夜》,也希望Epic能在某個時候做到這一點。

  《堡壘之夜(Fortnite)》去年發佈,是由Epic Games製作發行的一款第三人稱動作建造遊戲,Epic將其描述為「《我的世界》和《求生之路》之間的混合」。

  玩家在遊戲中需要組隊來建造大型堡壘,並同大量的怪物進行作戰,其中還要在廣袤世界收穫、打造各類道具,可以說沒有兩盤遊戲會是一樣的。玩家將控制的求生小隊送三地設定在隨機生成的區域內,玩家可以自由清除環境中的材料,建立自己的防禦工事。在很多任務中,遊戲需要小隊在好多個一大波不死系敵人的攻擊下,防守特定位置。結合巧妙的基地建設,機關陷阱的位置,在第三人稱視角的射擊下,玩家的防守計劃將遭到敵人的考驗。



詳全文 2018首個爆款!《堡壘之夜》或登陸任天堂Switch-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20180126/25586024.html

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變則通 Epic Games的大變革時代

 

俗話說:變則通,通則久。面對全球化市場競爭,企業根據市場形勢變化,及時作出戰略和方向的調整。2017年是Epic Games意氣風發的一年。使用UE4製作的優秀產品層出不窮、自研遊戲Paragon《虛幻爭霸》和Fortnite《堡壘之夜》全球火爆 。最新數據表明,《堡壘之夜》全球玩家數超過4000萬,最高同時在線人數達到200萬。並且,《虛幻爭霸》已於去年12月開啟國服測試。

這些成績的取得,既有行業變化的推波助瀾,也與Epic Games自身的改變密不可分,特別是對於國內市場的重視和開拓。

市場策略的調整

從1991年成立到2014年正式成立中國子公司,Epic Games中國市場之路頗為漫長。

 

變則通 Epic Games的大變革時代

 

雖然從最初的《Epic彈球》到後來的《戰爭機器》系列、《無盡之劍》系列、《子彈風暴》、《機械重裝》、《堡壘之夜》以及《虛幻爭霸》,Epic Games自研的遊戲不勝枚舉。

但在《虛幻爭霸》和《堡壘之夜》之前,主機遊戲在國內歷來是小眾市場。中國的玩家對於Epic Games的印象僅限於虛幻引擎(Unreal Engine, 簡稱UE)的開發商。另一問題是,外界普遍認為UE4學習門檻高,當時又缺乏足夠的中文教程,在國內開發者群體中普及有一定難度。

隨著遊戲主機禁令的解除,移動遊戲浪潮的席捲、VR/AR市場的風起雲湧,據多份業內報告顯示,2016年,中國已經成為全球最大的遊戲市場。Epic Games打開中國市場,勢在必行。

首先是商業模式革新,2015年 UE4 開源提供給開發者免費下載,並制定了僅需在產品每季度超過 3000 美元時,超出的部分才需支付 5% 的營收作為引擎版權費用。此外,Epic 依然提供定製化授權方式(Custom License)和開發者合作,並提供技術支持幫助解決問題。這也使得UE不再是3A遊戲和大工作室的專屬。越來越多的獨立團隊、中小遊戲公司以及個人開發者能接觸到並使用UE4。值得注意的是,緊接著免費的消息發布,Epic Games在2015年更是推出了Unreal Dev Grants(開發者資助計劃),專門撥出500萬美元的獎金用以扶持獨立團隊 。

隨著2016年索尼中國之星計劃啟動以來,PlayStation中國收到了來自全國400餘個項目申請,最終入選的作品中近一半由UE4開發製作。顯然,Epic Games市場策略的改變收穫了一批優秀開發者的青睞。

針對VR/AR行業,UE4走在潮頭,先後針對ARkit和ARcore技術支持發布了新版。2017年11月,Epic Games對外公布,UE4的註冊開發者已經超過400萬。在近期的一次採訪中,Epic Games中國商務與市場總經理吳灝也提到,「中國已成為全球增速最顯著的市場。」這無疑證明了UE4重視中國市場后產生了極其積極的影響。

Epic Games創始人Tim Sweeney曾向記者表示,開發遊戲是為了幫助開發者們更好的理解如何使用UE4開發遊戲。然而從記者看來,Epic Games已經成為一家國際一流的引擎研發商和遊戲開發商。

虛幻引擎與手游開發

入門門檻高是早期外界對UE的印象, 使得UE在移動遊戲產業趕了一個「晚集」,不過卻迎來了移動遊戲產業最為成熟的時期。由於早期設備和技術條件的限制, UE高品質畫面的特點無法在移動端充分發揮。

如今,手游精品化、重度化已成為業內的共識,用戶設備的性能也已一再提高。從各大遊戲公司招聘情況來看,UE4崗位的需求越來越多。而UE4也在不斷進行優化,以求在保證高畫質的基礎上,對開發移動端產品的用戶更加友好。

 

變則通 Epic Games的大變革時代

 

進入中國市場后,Epic Games通過對引擎不斷優化、提供本地化教學材料、以及舉辦各類社區活動的方式,持續擴大用戶群體。在前不久的吃雞大戰中,《小米槍戰》以及騰訊兩款正版吃雞遊戲均是由UE4引擎打造。

從行業趨勢來看,玩法同質化的當下,預計2018年國內市場上會集中出現更多使用UE4開發的高品質遊戲,來滿足越來越挑剔的手游用戶。

不只是遊戲引擎

如今,「遊戲引擎研發商」和「遊戲開發商」這兩個身份已不能滿足Epic Games。Epic Games創始人Tim Sweeney曾反覆強調:「Epic Games不能只專註於遊戲引擎的開發,還需要參與到未來硬體的設計和規格的制定中,思考未來的開發人員需要一個怎樣的開發環境。」

「基於Epic Games全球化策略,2017年側重於將UE4引入行業領域。」Epic Games中國商務與市場總經理吳灝向記者如是說。

吳灝認為,UE4不止於遊戲,行業應用領域是新藍海。他說:「自從將虛幻引擎免費之後,一些電視電影公司也開始用虛幻引擎來製作欄目、產品,用虛幻引擎可以實時渲染出極高品質的畫面和光影效果。現在,UE4可以輸出到PC、手機以及VR等多種操作平台。在未來,虛幻引擎將在VR體驗、無人駕駛、軟體設計等更多的行業和領域獲得應用。」

據Epic Games中國商務總監謝添敏介紹:「UE4的實時渲染性能夠發揮的作用不限於遊戲行業,在電視、電影、廣告、建築、可視化設計、模擬訓練以及功能性遊戲都可以發揮巨大的作用。例如綜藝節目《Lost In Time》、法國大選實時轉播、雪弗蘭商業廣告《The Human Race》等,都是通過利用UE4實時渲染、動作捕捉和人機互動的技術來實現的。 2017年的《The Human Race》更是在有著「計算機圖像奧斯卡」之稱的專業技術大獎SIGGRAPH上勇奪「最佳實時圖像與互動獎」。「

 

變則通 Epic Games的大變革時代

 

「如UE4這般高端遊戲引擎進入行業應用領域后,改變了行業的規則和工作模式,產生了新形式的內容。」謝添敏興奮地說。

業務範圍的變革,讓Epic Games的影響力從遊戲領域逐漸輻射至全行業。

    當然,Epic Games能夠取得現在的成績,戰略改變只是因素之一,關鍵因素則是對於技術的精益求精鑽研和應用。光是2017年一年,虛幻引擎即有4個大版本更新(小版本更是不計其數),合計共2,081個bug被修復。

2017年,Epic Games更是在國內舉辦了多場開發者技術沙龍,直接面向社區,幫助開發者們建立聯繫、解決技術問題從而擴大影響力。

技術專註與戰略變革相輔相成,全球化、多元化的發展,Epic Games迎來了大變革。相信2018年,我們將會看到更多UE4製作的優秀國產作品。

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Epic一直都是跨平台互聯的支持者,他們的創意總監Donald Mustard甚至曾在TGA頒獎典禮上直接說:「玩家們想要跨平台,我們Epic也會不惜代價地實現跨平台。這是玩家們應得的。」在去年9月份的時候,Epic旗下遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》就曾實現過短暫的Xbox One/PS4的跨平台互聯。Epic很快就關閉了這個功能,推脫是技術故障,但也依然引起了主機平台廠商的不滿。

 

  所以Epic的跨平台互聯真的只是技術故障嗎?或者有可能Epic正在踐行自己的宣言,所以現在《堡壘之夜》的玩家再次發現自己可以進行PS4和Xbox One跨平台互聯,因為有網友在Xbox的遊戲大廳中發現了PS4獨佔皮膚

 

  另外也有一些Xbox One玩家發現自己的對手名牌上有連字元,這隻可能是PC玩家的名字。而官方宣稱的跨平台互聯只有PC和PS4之間,而不是PC和Xbox One之間。Epic工作室目前並沒有對這次的跨平台互聯做出任何公開聲明。

 

  不知道這次Epic開啟跨平台互聯能堅持多久,去年九月份的時候,Xbox老大Phil Spencer曾發表推特表示,他希望Epic一直開啟跨平台互聯,似乎是把鍋甩給了PS4。眾所周知,索尼因為玩家基數大,所以不需要通過跨平台互聯提升玩家匹配速度,也不希望分享自己的玩家基礎給競爭對手。那麼索尼這次是否會為所有《堡壘之夜》的玩家網開一面呢?

 



詳全文 Epic無視索尼和微軟!《堡壘之夜》再強開PS4和Xbox One跨平台互聯-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20180121/25506736.html

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由Epic Games公司開發的第三人稱射擊遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》原本主打PVE模式與建造元素,發售之後一直不溫不火。但在遊戲上線了免費的「大逃殺」模式之後迅速吸引來了大批玩家,遊戲變得異常火爆。在去年11月份,《堡壘之夜》全平台用戶數量到達了3000萬人,整整提前《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)》一個月。而在此期間,同樣是由Epic Games公司開發的第三人稱MOBA遊戲《虛幻爭霸(Paragon)》(原名《帕拉貢》,由騰訊代理國服后更名)受到了不小的影響。

 

昨天,一位《虛幻爭霸》社區協調員在國外論壇發佈帖子,坦白地承認了遊戲的更新速度確實變慢了,其中部分原因是由於一些遊戲開發人員被調入《堡壘之夜》團隊中。

 

Epic Games官方近日也承認了現已登陸PS4以及PC平台的《虛幻爭霸》受《堡壘之夜》空前火爆的影響,逐漸流失了不少玩家。但公司表示還將持續對遊戲進行維護和更新,只不過頻率肯定不會像以前一樣高了。



詳全文 《堡壘之夜》火爆,同開發商作品《虛幻爭霸》受到影響-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20180118/25476138.html

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Epic Games 的《要塞英雄(暫譯:Fortnite)》在 2017 年 9 月推出了免費大逃殺模式後,玩家數量也在今年突破了 4000 萬人,成了頗為熱門的遊戲之一,不過《要塞英雄》的成功也為 Epic Games 帶來了一些問題。

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Epic Games 的《要塞英雄》玩家數量已在今年突破 4000 萬人


  《Paragon》是一款由 Epic Games 所開發的第三人稱視角 MOBA 作品,近期官方社群管理團隊在 Reddit 上發表了一段公開討論串,一方面除了詢問玩家對於目前以及未來改版的建議外,也向玩家解釋遊戲更新進度緩慢的緣由,而《要塞英雄》為主要原因之一。

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Epic Games 旗下的第三人稱 MOBA 遊戲《Paragon》


  為了確保《要塞英雄》有足夠的維護人力,Epic Games 將部分《Paragon》團隊成員移至《要塞英雄》,進而導致了《Paragon》更新進度緩慢的問題,對尋求玩家人數增長的他們來說不是件好事。而這段討論串的出現,也讓許多玩家開始擔心其他遊戲甚至是《要塞英雄》自身的未來。

  該討論串同時也帶動了其他 Epic Games 遊戲玩家的擔憂,因為開發進度逐漸緩慢的作品並不是只有《Paragon》。但也有玩家對《要塞英雄》的成功抱持樂觀態度,認為其他遊戲也有機會因該款遊戲的崛起而受惠,但是否真的能夠為 Epic Games 旗下作品帶來正向效果,恐怕還得再觀察一段時間才能得知了。

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自從釋出免費吃雞「大逃殺」模式(Battle Royale)後,Epic Games 的《要塞英雄》(Fortnite)人氣扶搖直上,如今已經擁有超過 4,000 萬位玩家數,顛峰同上更是超過 200 萬位玩家,而官方近期也將發布地圖改版。沒錯,這些更新步調都與 PUBG 的《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)非常接近。

 

根據 Epic Games 官方釋出訊息,《要塞英雄》近期將對大逃殺模式的地圖進行翻修,除了迷你地圖的材質改變外,還在地圖的各處進行「都更」,新增了不少「城鎮」。

 

 

根據新迷你地圖,中央湖西南方多了一個大城市「TILTED TOWERS」,島嶼最西方則是多了「SNOBBY SHORES」,東北方森林地的小鎮則有正式名稱「TOMATO TOWN」,島嶼最左上則多了垃圾處理廠「JUNK JUNCTION」。

 

 

 

新地圖更新預計在本週上線,喜歡一邊蓋房子一邊玩吃雞的玩家,可前來一同體會《要塞英雄》截然不同的樂趣。沒錯,免費。PS4、Xbox 的玩家可以透過線上商店直接下載「大逃殺模式」,而 PC 玩家則可前往《要塞英雄》官方網站直接下載官方啟動器並安裝遊戲。

 

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隨著以《絕地求生大逃殺》代表的「大逃殺」模式的成功,許多其他的遊戲中也引入了這一玩法,Epic的《堡壘之夜(Fortnite)》就是其中之一。

今日Epic宣布本作目前遊戲玩家數已經超過了4000萬,同時在線人數最多則高達200萬。不過這裏要指出的是,《堡壘之夜》本身是一款免費遊戲(大逃殺模式),並且遊戲因為沒有登錄steam平台,所以其數據也很難依靠獨立的第三方組織統計校對。

 

《絕地求生大逃殺》的創意總監在此之前曾點評批評過《堡壘之夜》抄襲他們的模式(這還是在藍洞使用了Epic的虛幻4引擎基礎之上發生的),不過因為遊戲模式並沒有版權,所以此事也就不了了之了。

目前Epic還在持續不斷的改進《堡壘之夜》中的大逃殺模式,在下周的更新中,新地圖更新將加入許多玩家期待的「興趣點」。更新重點在於城區,還會在地圖西邊地帶加入一些新的地點。

《堡壘之夜》的生物群落將變得更有辨識度,「沼澤更像沼澤,群山更有山的感覺,地圖中不同的地區變得更加富有特色。」除了地圖的改進,遊戲團隊同樣會在下個更新中帶來更好的流暢度等改進。

 

更多相關資訊請關注:堡壘之夜專題

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人人都談論「大逃殺」類對戰遊戲,PUBG「食雞」只是其中一款冒起得極快的作品,另一款《Fortnite》亦有加入類似的「 Battle Royale」模式。

「大逃殺」類遊戲已有數年時間,早在2015年就率先有《H1Z1》分拆出PvP模式「King of the Kill」,每場多達150個玩家,而PUBG《PlayerUnknown's Battlegrounds》只是2017年初才出現,在不少網民直播主的推波助瀾下方迅速流行起來。在E3 2017的時候,Epic Games亦拿出另一款對戰遊戲《Fortnite》,預定2018年推出,原意是PvE的殺喪屍兼塔防遊戲,提供玩多位玩家合作,對抗電腦喪屍攻擊,並可收集材料建設基地陷阱等防禦,此模式目前需要付費購買早期測試資格才可遊玩。

《Fortnite》在2017年9月時,官方將它的PvP模式「Battle Royale」免費開放給所有玩家,開始在網上引起注意,它亦像PUBG一樣支援最多100人進行對戰,對戰開始時空降到地圖不同位置,收集資源、武器裝備等,隨時間推移行動範圍亦會縮小,玩家會被逼向中心區域決一生死。而《Fortnite》的塔防要素這個時候就會顯現出來,玩家搶駐優勢地點用資源建設基地,其他玩家便會被逼攻堅。在壙野遇到敵人,亦可以建設暫時掩體,令遊戲看來跟「食雞」相似,但玩到後段卻不太一樣。地圖上亦有不少補給箱,是要玩家建築樓梯及破壞障礙物才可取得。


 
 
 
 

另一方面,PUBG為玩家批評的程式優化問題,在《Fortnite》就有更好處理,畢竟《Fortnite》是直接由Epic Games及People Can Fly開發,擁有Unreal引擎最豐富的開發經驗。《PUBG》的網絡及畫面渲染速度問題,在《Fortnite》都有比較好的表現,而《Fortnite》的美術風格亦比較卡通,不像《PUBG》一般寫實,似乎更容易吸引大眾玩家。以最低階的GF 1030顯示卡運行,在1080p中低畫質,仍有逾60FPS的十分流暢效果及基本清晰畫面,這方面仍然是《PUBG》難以追上。而且遊戲亦有在PS4/XBOX ONE上免費推出,主機玩家亦可遊玩。【官方網站】

 
 
 

想玩類似「食雞」的生存遊戲,但電腦配置不高或只有遊戲主機,大可試試《Fortnite Battle Royale》。

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NVIDIA (輝達) 今天宣布針對 Fortnite Battle Royale 推出新版 Game Ready 驅動程式,此新版驅動程式也支援 NVIDIA GeForce Experience最新公測功能 Freestyle。

圖_NVIDIA GeForce FreeStyle 後製濾鏡.jpg

現行或即將推出的新版 NVIDIA Game Ready 驅動程式,透過 NVIDIA工程師持續努力進行優化至最後一刻,以設計出完美的遊戲效果,為 GeForce 玩家提供最佳的遊戲體驗。另外,為進一步確保執行品質,所有 Game Ready 驅動程式皆成功通過微軟 WHQL 認證。

 

NVIDIA Game Ready驅動程式的另外一項重要用途是為 GeForce 使用者增添新功能的傳輸機制。此版 Game Ready 驅動程式除了針對 Fortnite Battle Royale 導入  ShadowPlay Highlights功能外,同時也支援首度對外釋出的 NVIDIA Freestyle 公測版。

Fortnite Battle Royale 新增 ShadowPlay Highlights 功能
直接整合至遊戲中的ShadowPlay Highlights,能在遊戲中達成任務或成就時,以螢幕截圖或影片的形式自動捕捉,其能精準判斷重大時刻的到來,不論是和魔王的對戰或是連續殺敵,系統都能透過 ShadowPlay 技術自動留存精采時刻。

Fornite Battle Royale 將於1月10日開始支援ShadowPlay Highlights功能。其他支援此版驅動程式的遊戲,包括:Crossout 與 Elex。

NVIDIA Freestyle:全新 GeForce Experience 功能打造專屬遊戲體驗
GeForce Experience最新功能NVIDIA Freestyle 在遊戲進行時提供各種後製濾鏡。在無須關閉遊戲的情況下,可即時套用濾鏡功能,改變遊戲的色調與風格,自由調整色調和飽和度,或直接套用動態後製濾鏡。

釋出初期共提供 15 種濾鏡以及38種不同設定(部分濾鏡提供多種設定),其中包括:
•        黑白(Black and White)
•        彩色(Color)
•        色覺辨認障礙模式(Colorblind)
•        對比(Contrast)
•        細節(Details)
•        曝光(Exposure)
•        半色調(Half Tone)
•        心情(Mood)
•        夜間模式(Night Mode)
•        復古(Retro)
•        舊照片(Sepia)
•        暈影(Vignette)
•        景深(Depth of Field)
•        特效(Special FX)
•        調整(Adjustments)
Freestyle讓玩家能在遊戲中發揮更多創意,可以在自己喜愛的第一人稱射擊遊戲中,製作復古的戰爭主題濾鏡,或提強化色彩與對比設定,讓遊戲畫面變得更加逼真。

Freestyle更深度的應用包括色覺辨認障礙模式,讓具有色覺辨認障礙的玩家能更容易分辨色彩。另外還可使用夜間模式調整藍色系色彩,降低藍光對生理時鐘造成的影響,讓玩家能通霄暢玩遊戲後能立即入眠。

NVIDIA 將 Freestyle 整合到驅動程式中,藉以達成和各遊戲之間的無縫相容性。現已超過100款遊戲支援Freestyle公測版遊戲濾鏡。

相關連結
NVIDIA Press extranet
NVIDIA Game Ready 驅動程式
GeForce.com官網支援 Fortnite Battle Royale 的 Game Ready 驅動程式之專文
NVIDIA官方部落格中提及 GeForce Experience NVIDIA Freestyle 之專文
GeForce.com官網針對NVIDIA Freestyle之專文
Fortnite Battle Royale 官方網站
Crossout 加入Shadow Playhighligths功能介紹

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NVIDIA (輝達)自1999年發明GPU起,成功促進PC電競市場的成長並重新定義現代電腦顯示卡產品,掀起電腦平行運算革命。近年來GPU深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過GPU以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。

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